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KanedaFr
Inscrit le: 11 Juin 2004 Messages: 676
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Gmooron
Inscrit le: 25 Mai 2004 Messages: 160 Localisation: C'est compliqué :p
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Posté le: Jeu Juil 29, 2004 5:46 pm Sujet du message: |
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officiel officiel ... tu vas bien vite en besogne ...
Cependant, je pense pas que SEGA ait le droit de l'interdire ... _________________ Les jeux-vidéo, c'est comme les moulins, c'était mieux à vent ... |
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iGREKKESS Webmaster
Inscrit le: 04 Jan 2003 Messages: 7848 Localisation: Etampes
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Posté le: Jeu Juil 29, 2004 6:10 pm Sujet du message: |
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Ca sera surement un CD à la noix.
iGREKKESS sur GameKult a écrit: | Ca me paraît un peu n'importe quoi... Pourquoi la Mega Drive comme ça ? Et puis c'est vraiment de l'incitation au piratage, car si pour posséder une ROM il faut avoir le jeu original, ben autant foutre sa PS2 au tas et jouer directement sur sa MD... |
_________________ Die Hard SEGA Fan ~1951-2001~, yippee-ki-yay ! - iGREKKESS' Blog (グレッケッス★アドベンチャー) |
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KanedaFr
Inscrit le: 11 Juin 2004 Messages: 676
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Posté le: Jeu Juil 29, 2004 10:50 pm Sujet du message: |
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j'ai matte leur site (datel.co.uk)
apparemment c un emulator (PGen) sous linux (vu les noms des fichiers)
hmmmmmmmmm
ce qui est surtt interessant, c que ca ouvre egalement la voie a d'autres trucs....je pense a HDLoader qui marche via le BB de la ps2...
Le AR MAX marche par le USB....imaginons un mix des 2....
disque usb + port usb + PS2 = free games! |
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spin-dash
Inscrit le: 28 Juil 2004 Messages: 133
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Posté le: Lun Aoû 02, 2004 8:45 pm Sujet du message: |
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Jouer au jeux MD sur PS2 ?
Non merci ! |
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KanedaFr
Inscrit le: 11 Juin 2004 Messages: 676
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Posté le: Mar Aoû 03, 2004 8:13 am Sujet du message: |
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c une solution pour ceux qui voudraient jouer a la MD sur la tele avec des manettes sans avoir besoin de tototek ou autre copieur...ni meme besoin de MD! |
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mickagame
Inscrit le: 12 Oct 2004 Messages: 133
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Posté le: Lun Avr 04, 2005 4:36 pm Sujet du message: |
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Je sais de sources sures qu'un émulateur megadrive 100% C va bientôt voir le jour. Qui dit 100% C dit portable et donc compilable pour n'importe quel plate-forme/console. Donc très bientôt on pourra jouer aux jeux megadrive sur sa console dernière génration (même la dreamcast).
Patientez-donc encore un peu ... |
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lionel
Inscrit le: 21 Fév 2004 Messages: 1469
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Posté le: Lun Avr 04, 2005 5:17 pm Sujet du message: |
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la dream faut pas rever le SH4 risque d'etre trés limité surtout avec un emu en C si il est pas optimisé à fond ca va faire comme SEgagen: un truc vraiment lent et pas top |
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Gmooron
Inscrit le: 25 Mai 2004 Messages: 160 Localisation: C'est compliqué :p
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Posté le: Lun Avr 04, 2005 7:15 pm Sujet du message: |
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mickagame a écrit: | Je sais de sources sures qu'un émulateur megadrive 100% C va bientôt voir le jour. Qui dit 100% C dit portable et donc compilable pour n'importe quel plate-forme/console. |
Euh c'est pas forcément vrai _________________ Les jeux-vidéo, c'est comme les moulins, c'était mieux à vent ... |
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Bomber
Inscrit le: 12 Jan 2005 Messages: 159
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Posté le: Lun Avr 04, 2005 8:17 pm Sujet du message: |
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spin-dash a écrit: | Jouer au jeux MD sur PS2 ?
Non merci ! |
Dommage, ça fonctionne super bien. Toujours mieux que sur Dream. Enfin le must ça reste la Xbox niveau console pour ça... |
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mickagame
Inscrit le: 12 Oct 2004 Messages: 133
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Posté le: Ven Avr 08, 2005 6:18 am Sujet du message: |
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Gmooron a écrit: | mickagame a écrit: | Je sais de sources sures qu'un émulateur megadrive 100% C va bientôt voir le jour. Qui dit 100% C dit portable et donc compilable pour n'importe quel plate-forme/console. |
Euh c'est pas forcément vrai |
Je te l'accorde qu'il faut coder l'interface et les renderer graphique et sonore pour la plateforme visée, mais tout le noyau peut être repris !!!! |
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Gmooron
Inscrit le: 25 Mai 2004 Messages: 160 Localisation: C'est compliqué :p
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Posté le: Ven Avr 08, 2005 2:23 pm Sujet du message: |
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mickagame a écrit: | Gmooron a écrit: | mickagame a écrit: | Je sais de sources sures qu'un émulateur megadrive 100% C va bientôt voir le jour. Qui dit 100% C dit portable et donc compilable pour n'importe quel plate-forme/console. |
Euh c'est pas forcément vrai |
Je te l'accorde qu'il faut coder l'interface et les renderer graphique et sonore pour la plateforme visée, mais tout le noyau peut être repris !!!! |
Non même pour le noyau ce n'est pas garanti ... Pour que cela le soit, il faut utiliser les libs standards du C ANSI et/ou des libs qui sont multiplateformes ... _________________ Les jeux-vidéo, c'est comme les moulins, c'était mieux à vent ... |
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