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[PS2] Ryû ga Gotoku
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Auteur Message
Shitan



Inscrit le: 16 Mai 2004
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MessagePosté le: Mer Juin 21, 2006 6:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et ils peuvent pas se bouger le cul et foutre les deux types de voix ?
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Shitan



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MessagePosté le: Lun Juin 26, 2006 8:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_yakuza_intro_gt.wmv

Banchan, fais quelque chose ! ;____;

Dis leur de foutre le choix des voix, qui à prendre un DVD9.
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Shitan



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MessagePosté le: Lun Aoû 28, 2006 7:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Yeah, dans la démo, il est en 50 HZ, et on a l'impression qu'il glisse sur le sol, tout en étant sur la Lune.

Ça me rappelle un certain jeu de Capcom...
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iGREKKESS
Webmaster


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MessagePosté le: Lun Aoû 28, 2006 8:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est aussi l'impression que j'ai eu en le voyant à Japan Expo...
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Bad Guy



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MessagePosté le: Mer Sep 06, 2006 7:35 am    Sujet du message: Répondre en citant

La version pal est un ratage? :/
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Rom



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MessagePosté le: Mer Sep 06, 2006 7:42 am    Sujet du message: Répondre en citant

Lorsque j'ai essayé le jeu à la Japan Expo, j'ai trouvé qu'il était vraiment lent. Je me demande si cela venait de la version d'essai ou si il s'agit d'un défaut présent dans la version commercialisée.
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Bad Guy



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MessagePosté le: Mer Sep 06, 2006 8:04 am    Sujet du message: Répondre en citant

Attention, en jap, ça ralentissait déjà. C'était du 60 hertz mais ça saccadait dans les moments où yil y avait trop de people. Si là c'est lent c'est surement le 50hertz, c'est dommage le jeu es vraiment prenant, reste qu'à se rabattre sur la version US alors.
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Rom



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MessagePosté le: Mer Sep 06, 2006 8:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ca me rappelle un peu les ralentissements dans Shenmue dans les rues à forte affluence. Sauf que dans Yakuza, les ralentissements semblaient permanents.
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Bad Guy



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MessagePosté le: Mer Sep 06, 2006 9:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un peu ça; en fait suivant l'heure et la rue, il y aura toujours le m^me niveau de ralentissement. A la fin j'avais mes petits trajets, j'évitais certaines rues comme la peste =)
Par contre, les passages de baston étaient super fluides, ça, c'est sympa.
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spin-dash



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 8:04 am    Sujet du message: Répondre en citant

Le plus souvant, les jeux SEGA proposent le 60Hz... et je pense que Yakuza le sera aussi ! La démo à la JE ou en CD ne correspond pas au produit final.
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Bad Guy



Inscrit le: 21 Aoû 2005
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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 8:07 am    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je dirais que bien souvent les jeux SEGA sur PS2 sont ratés :/ et ça ça m'inquiète Triste
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spin-dash



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 9:55 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est la confirmation, Yakuza dans sa version européenne propose le mode 60Hz Très content
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Bad Guy



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 10:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, et il s'est même pas fait défoncer sur JV.com, apparemment le jeu est réussi en pal .
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spin-dash



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 12:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En même temps JV.com...
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Rom



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 3:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

spin-dash a écrit:
En même temps JV.com...


Tout à fait d'accord, et je dirais même plus...
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