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Dézonage et Game Genie
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Kekun



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 10:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

Disons, si c'en en réalité juste la MD qui tourne pas de problème, genre si c'est un jeu MD ou un jeu 32X avec un message d'erreur (pour afficher du texte le 32X a pas besoin de travailler :p ).

Dès que c'est un jeu 32X dans sa zone, ça marche pas :s ...
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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 10:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Donc, quand tu entres le code que je t'ai filé, normalement Chaotix ne doit plus t'afficher le message d'erreur, mais simplement un écran noir ?

On serait en présence d'un problème de compatibilité hardware tout bonnement quand la 32-bit est requise ?... (problème résolu avec l'émulation...)
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Kekun



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 11:00 am    Sujet du message: Répondre en citant

Non non, j'ai droit au message de DTC mauvaise zone.
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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 11:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Et si tu boot la console avec le même pays que le jeu, ça donne quoi ?
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lionel



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 12:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je pense que les jeux 32x doivent booter en "mode md", verifier la zone puis passer en "mode 32x" si l'extention est présente, sinon il affiche le message d'erreur "32x only".

Dans le premier mode le gamegenie peut se lancer, mais pas dans le second
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Kekun



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 12:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon après le GG j'ai un écran noir si la zone est bonne.

Le message c'est "Only for PAL or French SECAM MegaDrive system", pas du tout en rapport avec le 32X le message.
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lionel



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 1:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

y'a aussi un autre message si le jeu est lancé sans 32x, ou si la 32x ne veut pas se lancer, ce qui voudrait dire que ces messages sont affichées en "mode md"
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Rockstar



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 6:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Testé avec Virtua Racing 32X:
MD + 32X + GG + jeu = logo Sega qui s'affiche après l'écran GG, puis écran noir avec la musique du jeu.

J'ai aussi testé dans cet ordre pour voir, toujours avec Virtua Racing 32X:
MD + GG + 32X + jeu = le jeu se lance normalement après l'écran GG mais gèle aléatoirement (image et son) au bout de quelques secondes.
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Fonzie



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 7:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il me semble que certains jeux 32x (pour ne pas dire la majorité) sont "harcodés" pour la fréquence (PAL/NTSC) native... Donc il sera impossible de corriger le tir avec le GG.


Citation:
MD + GG + 32X + jeu = le jeu se lance normalement après l'écran GG mais gèle aléatoirement (image et son) au bout de quelques secondes.

haha cool Sourire Avec 20cm entre le pcb de la md et la cartouche, c'est clair que ça doit pas faire long feu ^^

Citation:
Si quelqu'un étair callé en 32X, il pourrait nous dire ce qu'elle fait et si elle rajoute un "patch" (genre 68000) au chargement, provoquant une décallage d'offset...

Une fois que la md démarre le 32x, ya un offset de 0x8000 il me semble...
Mais vu que le 32x controle le bus adresses md, le GG doit être placé entre le 32x et la md pour fonctionner correctement.
Rah, je suis perdu Question
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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 7:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

L'offset, ce n'est pas le fameux BIOS 32X_Genesis.bin de 256 octets ?
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Fonzie



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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 8:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Non, une fois que la md démarre le 32x, elle ne peut plus accéder à la cartouche sauf par un bankswiching de 512Ko à la fois...
l'adresse du début de rom est à 0x880000 (512 permier ko de la rom)
et la partie bankswichée est à 0x900000 (512ko à la fois)
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 2:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Compliqué tout ça Sourire

Bon, en admettant qu'il y ait bien un offset de 0x8000, ça nous donnerait comme nouvel offset : 0081F0...

Ce qui donne pour le code ALL ZONE :
(PAR) 0081F0:4620
(GG) ECAT-AN1T

A tester donc, voir si avec ça, le jeu affiche le message d'erreur toujours, ou si il fait un écran noir (ce qui voudrait dire que la protection passe...)
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MessagePosté le: Dim Sep 10, 2006 5:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Intégration du script dans mon site, terminée Sourire

RdV ici pour convertir tous les codes que vous aurez besoin :
http://www.segakore.net/outils/md_gg_codec.php


N'hésitez pas si vous avez des remarques Clin d'oeil
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Kekun



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MessagePosté le: Dim Sep 10, 2006 8:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Dommage que ça ne marche qu'en ému :s ...
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