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Auteur |
Message |
kawickboy
Inscrit le: 01 Déc 2006 Messages: 188
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Posté le: Jeu Oct 11, 2007 8:49 am Sujet du message: Beggar Prince : le retour |
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Personne ne semble en avoir parlé ici donc je m'y colle:
Un 3e tirage est prévu.
Attention, celui-là aura droit à un artwork nettement supérieur, et sera 100% compatible avec le matos exotique genre laseractive et cie (pbm de sauvegarde).
http://www.sega-16.com/Beggar%20Prince-%20Third%20Times%20the%20Charm.php |
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kaneda
Inscrit le: 26 Mai 2004 Messages: 889
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Posté le: Dim Nov 04, 2007 7:11 pm Sujet du message: |
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Une commande groupée s'organise :
http://www.yaronet.com/posts.php?s=104141 _________________ Audio And Visual Intelligent Terminal High Grade Multipurpose Use. |
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Guts
Inscrit le: 08 Jan 2005 Messages: 32 Localisation: Eaubonne (95)
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Posté le: Mer Déc 12, 2007 12:09 pm Sujet du message: |
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Je suis bien content qu'il en ressorte une version améliorée car je commençais à en avoir marre des sauvegardes qui saute sur le Multimega ou le wondermega. Dommage qu'il ne fasse pas l'échange avec la première édition Mais bon, j'ai déjà précommandé le miens, j'avais pas vu qu'une commande groupé s'organisait. Ca me fait pensé que j'aurais du coup un Beggar Prince première édition en trop, peut-être qu'il y a des intéressé à l'achat pour ceux qui ont des MD classique ? _________________ Toaplan Legendary Series
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kaneda
Inscrit le: 26 Mai 2004 Messages: 889
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Posté le: Sam Déc 15, 2007 2:13 pm Sujet du message: |
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Pour ceux qui se sont inscrits à la commande groupée, les chèques sont à envoyer :
http://www.yaronet.com/posts.php?s=104141&p=2 _________________ Audio And Visual Intelligent Terminal High Grade Multipurpose Use. |
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Spip
Inscrit le: 16 Nov 2007 Messages: 20
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Posté le: Mar Jan 15, 2008 2:51 pm Sujet du message: |
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Une question sur ce jeu: dans l'interview sur sega-16, le gars parle de bugs corrigés, quelqu'un a t'il deja comparé avec la version originale pour savoir ce qu'il en est reelement ?
De meme, il parle d'une technique de sauvegarde sur le jeu original qui n'existait sur aucun autre jeu de l'epoque et qui ne pouvait pas fonctionner sur wondermega ou avec un 32x ou un sega cd... quelqu'un a t'il plus d'infos techniques parce que je ne vois pas du tout comment cela peut-etre possible ?
je sais que certains jeux de 24MB (phantasy star 4, legend of thor) ont leur RAM de sauvegarde mappéee au meme endroit que la ROM et qu'ils doivent ecrire dans un certain registre de la console pour activer l'une ou l'autre mais là, c'est forcement qqchose d'autre .. personne d'un peu calé n'a d'info la dessus ? |
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