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Dioxaz
Inscrit le: 29 Avr 2003 Messages: 346
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Posté le: Sam Mai 23, 2009 8:22 pm Sujet du message: |
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Ah, si la Team Megamix voyait ça ! ^^ _________________ FM Synthesis rocks. |
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Sam Mai 23, 2009 9:44 pm Sujet du message: |
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C'est peux être pour voir ça qu'ils ont porté le jeux sur Mega CD
Vue qu'un CD est plus facilement réalisable _________________ 16 bit forever
Un site qui traite des modifs de jeux Super Nintendo et Megadrive.
http://www.ultimate-console.fr/ |
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soulwarrior
Inscrit le: 21 Déc 2008 Messages: 61
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Posté le: Sam Mai 30, 2009 1:11 pm Sujet du message: |
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Punaise elle claque bien tes réalisations.
Très beau boulot impressionnant. |
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Mar Sep 22, 2009 11:35 am Sujet du message: |
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Voici un nouveau proto d'un jeu MD qui a était dumpé tout récament par des Italiens et comme à mon habitude, j'en est profité pour m'en faire un cardmodd car je trouve toujours cela sympa d'avoir quelque protos dans sa collection
Donc il s'agit de "Lobo" un titre qui ne dois pas trop parler à beaucoup de monde sauf si vous aviez acheté le magasine "Top Console" de juillet-Août 1995, ou il en avait consacré 4 pages dessus à l'occasion de L'E3 en manquant pas de faire un comparatif avec Killer Intinct car "Lobo" est un jeux de combat qui devais sortir en 96 tiré d'un comic portant sur le même nom et là où je trouve que cela deviens intéressant, c'est que les programmeurs du jeu "Ocean" avais réutilisé le même procédé que Rare pour réaliser les personnages du jeu Killer Instinct sauf que ça tourne sur MD est que c'est beaucoup moins beau lol.
Petit extrait du magasine
Lobo
_________________ 16 bit forever
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Frédo
Inscrit le: 02 Mar 2005 Messages: 479 Localisation: Riom
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Posté le: Mar Sep 29, 2009 6:48 pm Sujet du message: |
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Je tiens à remercier Kogami, dont le patron de boîte MD m'a permis de réaliser un écrin digne de ce nom pour Sonic & Knuckles, et non plus cette boîte en carton.
Pour ce faire j'ai dû
découper deux ergots...
... pour que la cartouche rentre
retaper un scan de jaquette avec Photoshop Merci à mon frère qui manipule PS mieux que moi x)
Résultat final
Notez qu'en raison de la taille de la cartouche, la boîte ne peux plus contenir la notice du jeu (moi ça tombe bien, je l'ai pas) sinon elle ne ferme plus.
Pour la jaquette retapée, c'est pas la réfection exacte de la boîte d'origine, ya quelques détails qui sont pas très clean mais moi ça me suffit, si yen a que ça peut intéresser pour la perfectionner, je vous la file. |
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Mer Sep 30, 2009 9:22 am Sujet du message: |
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C'est plutôt pas mal _________________ 16 bit forever
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Ven Oct 23, 2009 5:41 pm Sujet du message: |
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J'aimerais me faire la notice en Fr de de Wonder Boy VI sur MD et je viens de trouver une amie qui pourrais me la traduire du Japonais mais je n'ai pas de scan de cette notice donc je suis bien embêté
Il serait possible à quelqu'un d'ici de me la scanner pour moi en 300 dpi car il me semble que certains membres l'ont ici et naturellement je serais ravie de partager mon travail une fois fini avec la personne qui m'aura filé les scans _________________ 16 bit forever
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iGREKKESS Webmaster
Inscrit le: 04 Jan 2003 Messages: 7848 Localisation: Etampes
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Posté le: Ven Oct 23, 2009 9:23 pm Sujet du message: |
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Malheureusement, je ne l'ai pas, sinon je me serais fait un plaisir... _________________ Die Hard SEGA Fan ~1951-2001~, yippee-ki-yay ! - iGREKKESS' Blog (グレッケッス★アドベンチャー) |
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ptitcerf Administrateur
Inscrit le: 19 Déc 2004 Messages: 419 Localisation: Lille (59)
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Posté le: Sam Oct 24, 2009 8:46 am Sujet du message: |
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Je dispose de scans, donnés il y a quelques années par un membre de "MegaDrive RPG" mais ce n'est hélas pas du tout du 300 Dpi. Cependant voici quand même le zip. Peut être que ton amie peut déjà traduire quelques passages avec ce contenu
http://mitula.free.fr/guardiana/manuel_wonder6_jap.zip _________________
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Sam Oct 24, 2009 11:42 am Sujet du message: |
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Merci c'est toujours mieux que rien
Je vais essayé de voir si je peux trouver les illustrations à part en plus grande résolution et refaire tout ça.
Je vais allez refiler tous ça à ma traduitrice mais sur les kanji, elle va avoir du mal, vue qu'ont les distingue pas très bien _________________ 16 bit forever
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Dernière édition par kogami le Sam Oct 24, 2009 4:27 pm; édité 1 fois |
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ptitcerf Administrateur
Inscrit le: 19 Déc 2004 Messages: 419 Localisation: Lille (59)
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Posté le: Sam Oct 24, 2009 11:56 am Sujet du message: |
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Je vais vérifier ds me archives si je ne trouve pas une version de meilleurs résolution. Je te tiens au courant _________________
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kogami
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 220
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Posté le: Dim Juil 18, 2010 11:47 am Sujet du message: |
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Ca fesais un ptit bout de temp que je n'avais rien fais sur MD.
Avec l'aide d'un membre de mon forum (ichigobankai) pour m'avoir fais l'arrière et qui ma fournis un zolis scan.
Ont a pue terminer la futur jaquette du très bon RPG Surging Aura en attendant la correction du Bug de la save.
_________________ 16 bit forever
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soulwarrior
Inscrit le: 21 Déc 2008 Messages: 61
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Posté le: Ven Juil 23, 2010 9:18 pm Sujet du message: |
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Joli . |
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iGREKKESS Webmaster
Inscrit le: 04 Jan 2003 Messages: 7848 Localisation: Etampes
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Posté le: Sam Juil 24, 2010 2:19 pm Sujet du message: |
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La grande classe, comme d'hab ! _________________ Die Hard SEGA Fan ~1951-2001~, yippee-ki-yay ! - iGREKKESS' Blog (グレッケッス★アドベンチャー) |
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Eyzmaster
Inscrit le: 19 Déc 2009 Messages: 278 Localisation: Suisse
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