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TJMK
Inscrit le: 10 Jan 2005 Messages: 68
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Posté le: Mer Sep 21, 2005 2:00 pm Sujet du message: Ripper un jeu Saturn |
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Disposant d'une bonne trentaiines de jeux Saturn Jap', je me suis mis à la recherche d'une méthode de rip efficace, fiable, et respectant la structure d'origine du jeu.
J'ai pu remarquer sur le site une méthode de rip Iso+WAV/MP3, mais celle-ci ne me convient pas.
Je me demandais si on pouvait appliquer la méthode de rip des jeux PCEngineCD sur Saturn (voir le site Necstasy à l'adresse suivante : http://necstasy.emunova.net/ ), et ce afin de conserver la même structure du CD (avoir la même TOC).
Vous allez me dire : "vas-y fait le, tu verras bien". Certes, mais je voulais savoir si quelqu'un avait déjà testé cette méthode et s'il avait rencontré des problèmes de Bad TOC lors de rip et comment on pourrait éventuellement les éviter, réparer, bref comment solutionner tout le truc ...
A savoir que tous les jeux que je vais avoir sont TOUS complet, et bien évidemment, je scanne aussi le tout, donc à disposition de tout le monde! Par contre, il me faut une réponse rapide, clair et concise, car je dois faire ces rips sous deux jours ... Pas de temps à perdre en explications inutiles donc !
Merci par avance.[/url] |
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Madroms Administrateur
Inscrit le: 12 Déc 2004 Messages: 1869
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Posté le: Mer Sep 21, 2005 6:42 pm Sujet du message: |
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oui, pas de pb avec la méthode de nectasy -> applicable sur les jeux saturn.
En ce sens, ya bcp moins de pb sur les jeux sat que pcecd du fait de la structure simple: data tracks (1 ou +) puis audio tracks (1 ou +). Attention toutefois au jeux multi-data qui ne marcheront pas si tu fais de mauvais toc.
Pour info :
1ère data track = mode 1
data tracks suivantes = mode 2 (form 2 il me semble)
Le mieux, c'est du bin/cue raw mode avec cdrwin à vitesse faible sur des bons lecteurs n'ayant pas bcp d'offset de décalage pour les pistes audios (cf EAC). _________________
Saturn Tech Database & Saturn Region Patcher v3.0 Gold Edition - Sega Saturn Store - Hottest Sega Saturn Auctions |
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TJMK
Inscrit le: 10 Jan 2005 Messages: 68
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Posté le: Jeu Sep 22, 2005 8:59 am Sujet du message: |
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Merci de la réponse !
Sur la quinzaine des jeux rippé pour l'instnant, aucun problème de mauvaise TOC.
Pour l'instant, juste un seul jeu en multi-data (Night), et aucun problème ... |
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suicide samourai
Inscrit le: 26 Sep 2005 Messages: 1
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Posté le: Lun Sep 26, 2005 9:13 pm Sujet du message: |
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j'ai une question qui rejoint un peu celle ci
je veux graver l'iso de christmas night de la team sega
j'ai modifié le cue pour qu'il ressemble à ca :
FILE "CHRISTMAS_NIGHTS.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 MODE2/2352
PREGAP 00:03:00
INDEX 01 02:59:63
TRACK 03 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 27:55:12
TRACK 04 AUDIO
INDEX 00 28:05:17
INDEX 01 28:07:17
etc...
pourtant ca ne passe pas (j'essai de graver avec cdrwin)...je vais jusqu'à l'écran d'acceuil du jeux, press star button, puis écran noir...c'est la premiere fois que j'ai une iso de ce type, que me conseillez vous de faire ?
merci bcp !! (sat pucée, les autres iso passent sans probleme) |
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elbarto
Inscrit le: 09 Juil 2005 Messages: 164
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Posté le: Mar Sep 27, 2005 8:13 pm Sujet du message: |
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<hs>
Eh TJ, ca fait longtemps, qu'est-ce que tu deviens ?
</hs> |
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TJMK
Inscrit le: 10 Jan 2005 Messages: 68
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Posté le: Mer Sep 28, 2005 9:04 am Sujet du message: |
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<réponse à hs>
Foulàlà !!!! T'es toujours sur le net mon petit ! Viens sur MP pour qu'on cause !!!
</réponse à hs>
Je regarde le CUE de Nights et je te dis quoi |
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tomatecannibal
Inscrit le: 06 Fév 2005 Messages: 115 Localisation: ExNancéen ->Bordeaux
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Posté le: Mer Sep 28, 2005 9:25 am Sujet du message: |
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Mon cue de night est:
FILE "E:\TEMP\NIGHT.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE1/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 MODE2/2352
PREGAP 00:03:00
INDEX 01 04:22:12
TRACK 03 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 21:44:44
TRACK 04 AUDIO
INDEX 00 21:54:49
INDEX 01 21:56:49
il est tirer d'un original passer avec CDRwin en bin+cue tester avec Cassini. |
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