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Apocalypse
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 1303 Localisation: Grenoble
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Posté le: Dim Juil 24, 2022 2:55 am Sujet du message: Clockwork Aquario sur vrai System 18 |
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Salut à tous,
certains d'entre vous ont peut-être entendu parler d'un jeu Westone (créateurs de Wonderboy) nommé Clockwork Aquario, intialement prévu pour l'arcade en 92/93 sur System 18 de Sega mais jamais sorti, redécouvert il y a quelques années mais malheureusement incomplet (perte des fichiers son).
Fin 2021 ININ games l'a sorti sur plateforme modernes tels que la Switch et la PS4.
Il y a 2j je découvre que quelqu'un m'avait envoyé il y a 6 mois un dump de la RAM de la version Switch, dans l'espoir que je puisse en extraire quelque chose.
Et bien c'est chose faite ! J'ai dû patcher certaines protections mais maintenant le jeu est jouable sur véritable System 18, sans le son par contre qui n'a pas été redéveloppé au standard de l'époque mais utilise des MP3 notamment.
Voici les ROM, le lien va surement mourir donc dépêchez vous:
https://file.io/Q5kHJSe9PEyT
Il va vous falloir 15 EPROM de type 27C040 et une romboard S18 de type 5987 (celle avec la custom chip en SDIP64, utilisée par Clutch Hitter, D.D. Crew, Desert Breaker, Laser Ghost et Where's Wally/Wally no Sagase). _________________ http://arcadefixer.blogspot.co.nz/ |
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iGREKKESS Webmaster
Inscrit le: 04 Jan 2003 Messages: 7848 Localisation: Etampes
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Posté le: Dim Juil 31, 2022 10:31 pm Sujet du message: |
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Un peu chaudard pour le commun des mortels, mais merci pour l'info et le partage, en tout cas ! _________________ Die Hard SEGA Fan ~1951-2001~, yippee-ki-yay ! - iGREKKESS' Blog (グレッケッス★アドベンチャー) |
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gilles_sat
Inscrit le: 16 Avr 2005 Messages: 1549 Localisation: Lille
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Posté le: Lun Aoû 01, 2022 11:15 am Sujet du message: |
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Le jeu peut tourner sous Mame ou autre pour essayer ? |
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Apocalypse
Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 1303 Localisation: Grenoble
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Posté le: Ven Aoû 05, 2022 6:56 am Sujet du message: |
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Bien sûr il tourne aussi sous MAME.
Entre temps j'ai ajouté les musiques et les effets sonores d'un autre jeu, c'est toujours mieux que le silence.
Ensuite j'ai réintégré les effets sonores d'origine à partir d'enregistrements faits dans le menu de test, en convertissant les fichiers wav vers le format utilisé par le S18 (RF5C68A) mais toujours avec les mauvaises musiques.
Maintenant je suis en train d'apprendre a utiliser Deflemask pour récréer les musiques au format YM3438, en extrayant les instruments utilisés par d'autres jeux à base de YM2602/YM3438. C'est le plus gros boulot. _________________ http://arcadefixer.blogspot.co.nz/ |
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