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Les limites de cet Action Replay
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Ven Fév 18, 2005 11:00 pm    Sujet du message: Les limites de cet Action Replay Répondre en citant

http://www.lik-sang.com/info.php?category=159&products_id=1694&

j'ai vendu cet action replay a plusieurs personnes ici et d'autres ont du en acheter par eux méme

alors je voudrais savoir=

quelles sont les limites des ram de cette cartouche c'est a dire quels sont les jeux demandant une ram et n'acceptant pas cette cartouche ?

merci d'avance
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Invité






MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 10:52 am    Sujet du message: Répondre en citant

Salut, je viens compléter la question de DARIUS :
J' ai final fight revenge et streetfighter zero 3 ainsi qu'un des dongeons et dragons qui necessitent la Ram 4MB particuliere de CAPCOM...
Derrière les boitiers, il y a 3 écrits en japonais:
je suppose que le premier signifie la RAM 1MB (non cochée)
Le deuxieme la RAM 4 MB normale pas tout le temps cochée
Et la 3ème surement la RAM 4MB de Capcom(meme écrit que le précédent avec une autre lettre jap) qui est cochée...
La question est de savoir si je prends le 5en1 du Père DARIUS, j'arriverai à faire tourner ces jeux.....
Merci!
MIGH!
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Seb



Inscrit le: 08 Juin 2004
Messages: 852

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 11:17 am    Sujet du message: Répondre en citant

http://www.shinforce.com/saturn/RAMCompatibility.htm
ca devrait t'aider fiston Clin d'oeil
a plus tard
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Murazame
Modérateur


Inscrit le: 27 Jan 2005
Messages: 837
Localisation: ex-maki machi (Niigata-Jipang)

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 12:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Rectification:

Les 3 écrits sur la jaquette arrière (ou sur les boîtes en carton) des jeux utilisant une cartouche RAM sont:

_sans la RAM
_avec la RAM 2megas
_avec la RAM 4megas

Seuls certains jeux SNK rencontrent des bugs avec la cartouche 4megas.
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 1:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

trop bien vu nec !!! avec ca on sait quels jeux passent ou pas !!!

MERCI Sourire
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Invité






MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 4:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Super les gars et merci pour tous les rens!!!!!!
A plus!
MIGH
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 5:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

et cet action replay (lien du post 1) est il le AM+4mb ram2 comme je le crois ou le AM+4mb ram1 ?
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Bomber



Inscrit le: 12 Jan 2005
Messages: 159

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 6:22 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J4ai acheté cette AR a Darius, mais SFZ3 ne boote pas, donc je suppose que c'est une AR4 in 1 qui n'est pas compatible sans la modification.

J'ai vu que sur la FAQ Lik-Sang:
Citation:
Some Capcom games don't recognize the 4mb, with other that need 4mb don´t have problems, but some capcom games yes, why? and how i can fix that? (2003-02-21)
Capcom 4MB games "Vampire Savior", "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter", "Street Fighter Zero 3", "Final Fight Revenge" and I believe "Shadow over Mystara" (from the Dungeons and Dragons Collection) all seem to have an inherent incompatibility with the Action Replay 4 in 1 w/4M auto cartridge. http://ncsx.com/ posted a solution to this, aptly titled "4 in 1 fix". I just performed this modification on my own card, because a friend told me of difficulty with "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" recognizing the 4MB RAM. It's a simple cut trace and solder to next-point-over operation, but it works. "X-Men vs. Street Fighter" DOES WORK without the modification. (2003-03-24)


C'est peut-etre ça... mais je veux pas souder mwa :/
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 7:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

mais moi je suis bon soudeur ! seulement je trouve pas le tuto et je suis pas doué en anglais ...
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Seb



Inscrit le: 08 Juin 2004
Messages: 852

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 7:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

http://www.shinforce.com/saturn/information/4MBRAM-mod.htm Clin d'oeil héhé
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 8:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

nec tu es mon denicheur attitré de liens qui tuent Mort de rire
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Bomber



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MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 8:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai appliqué ce tuto, ça marche du tonnerre Sourire
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 9:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

detaille un peu = quel jeux suplementaire passent ? et les jeux qui passaient dans le cblage d'origine continuent a passer tous ?
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Bomber



Inscrit le: 12 Jan 2005
Messages: 159

MessagePosté le: Sam Fév 19, 2005 11:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ben j'ai qu'un jeu qui utilise la ram, c'est SFZ3. Avant il passait pas, maintenant il passe.
En fait comme indiqué sur le tuto english, tous les jeux capcom sorti apres vampire savior en 98 et utilisant les 4mb de ram ne passent pas sans cette modif (sauf si on a la derniere revision de l'action replay, ce qui est pas mon cas donc).
y'a la liste de ces jeux en bas du tuto.
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Yogi_OM



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MessagePosté le: Mer Nov 16, 2005 4:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

merdum mon père a mon fil à souder :'(
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Segafan depuis.... plus de 30 ans... je me fais vieux :'(
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