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Votre préféré |
Batsugun |
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2% |
[ 1 ] |
Battle Garegga |
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6% |
[ 3 ] |
DoDonPachi |
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39% |
[ 17 ] |
Gekirindan |
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0% |
[ 0 ] |
Blast Wind |
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2% |
[ 1 ] |
Shienryu |
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6% |
[ 3 ] |
Soukyûgurentai |
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20% |
[ 9 ] |
Strikers 1945 I/II |
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11% |
[ 5 ] |
Layer Section I/II |
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9% |
[ 4 ] |
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Total des votes : 43 |
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Auteur |
Message |
Man-Jimaru Administrateur
Inscrit le: 11 Déc 2004 Messages: 1363 Localisation: Nice
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Sebastien
Inscrit le: 22 Sep 2004 Messages: 264
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Posté le: Mer Mai 31, 2006 6:01 pm Sujet du message: |
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Si, si ! il est sympa. A l'époque de la création du topic, je pense l'avoir exclu volontairement, parce que c'est un inclassable.
Tu dois gérer une course en même temps que les obstacles inhérent au shoot'em up (montres + boss de fin de stage), l'un allant contre la logique de l'autre. Tirer fait perdre du temps, mais reste nécessaire pour déblayer la route et éliminer le boss, qui est une séquence obligatoire. Techniquement, c’est chouette et les musiques du père Sakimoto sont sympas.
Maintenant, c'est vrai qu'on y passe pas 50 heures, mais ça vaut le coup d'oeil. : ) |
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750R
Inscrit le: 01 Avr 2005 Messages: 1176
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slayer
Inscrit le: 09 Jan 2005 Messages: 785 Localisation: Chez les bogoss
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Posté le: Mer Mai 31, 2006 8:04 pm Sujet du message: |
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Bah moi DoDon pachi. Y'a bon dire ce qu'on veut dessus, ca ne vieilli pas ce jeu. Simple, direct, efficace. Les autres m'enchantent nettement moins ! |
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Bourru
Inscrit le: 11 Avr 2005 Messages: 1219 Localisation: 93
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Posté le: Mer Mai 31, 2006 9:27 pm Sujet du message: |
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C'est vrai que Dodonpachi ne vieillît pas, le feeling est toujours intacte, mais Layer Section a quand même un level design autrement plus classe et indémodable.
Parce que pour pour ce qui est des grosses abeilles, des ennemis violets et des bâtiments roses ... beurk |
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slayer
Inscrit le: 09 Jan 2005 Messages: 785 Localisation: Chez les bogoss
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Posté le: Mer Mai 31, 2006 10:22 pm Sujet du message: |
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Alors là carrement po d'accord, le design de Layer Section 1 est archi bateau vu et re-vu (et on ne parlera pas des musiques à chier) ! DoDon pachi c'est identifiable de suite, on reconnait entre 1000 et ca contribue à l'aspect excessif et dégénéré du jeu.
D'ailleurs c'etait tellement reussi que cave n'a jamais reussi (voulu ?) à sortir des couleurs pastelles et rose bonbon, et que ca a été repompé par pleins d'autres (gigawing 2 entres autres)
Après je comprend tout à fait qu'on n'accroche pas au style. Et Layer Section est vraiment excellent, avec ce systeme de lock vraiment bien foutu |
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Sebastien
Inscrit le: 22 Sep 2004 Messages: 264
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 7:50 am Sujet du message: |
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La Sound Team de Taito, c'est pourtant pas des manches!
Citation: | D'ailleurs c'etait tellement reussi que cave n'a jamais reussi (voulu ?) à sortir des couleurs pastelles et rose bonbon, et que ca a été repompé par pleins d'autres (gigawing 2 entres autres) |
Hmmm
Surtout que DonDonPachi, c'est pas un jeu qui sort d'une idée neuve.
J'ai quand même du mal à comprendre, pourquoi personne ne vote pour Battle Garegga ! Certes, il est plus lisible en arcade (mais bon, niveau qualité de conversion, DDP, c'est largement plus mauvais), mais quelle frénésie, quelle classe, quelle fluidité, quel bonheure. ^_^ |
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Bourru
Inscrit le: 11 Avr 2005 Messages: 1219 Localisation: 93
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 1:15 pm Sujet du message: |
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Garegga est très bon, mais alors ce rank exagéré avec des power up qu'il faut éviter, ça je ne supporte pas.
Citation: | La Sound Team de Taito, c'est pourtant pas des manches! |
J'suis assez d'accord mais comme Slayer est un mélomane je me fais tout petit. |
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gilles_sat
Inscrit le: 16 Avr 2005 Messages: 1549 Localisation: Lille
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 3:39 pm Sujet du message: |
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moi j'aurai révisé mon jugement et voté Garegga depuis que je l'ai essayé en vertical. |
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slayer
Inscrit le: 09 Jan 2005 Messages: 785 Localisation: Chez les bogoss
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 5:14 pm Sujet du message: |
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lol j'ai pa sle monopole du bon gout en musique. En fait je parlais surtout pour celles du 2. Moi perso l'electro jazzy d'ascenseur je ne puis |
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Bourru
Inscrit le: 11 Avr 2005 Messages: 1219 Localisation: 93
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 6:44 pm Sujet du message: |
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Citation: | En fait je parlais surtout pour celles du 2. Moi perso l'electro jazzy d'ascenseur je ne puis |
Je te rassure moi non plus D'ailleurs je trouve le 2 bien fadasse en tous points. |
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slayer
Inscrit le: 09 Jan 2005 Messages: 785 Localisation: Chez les bogoss
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 8:22 pm Sujet du message: |
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Ah moi j'aime beaucoup. Le faire en 3-D a été une belle prise de risque qui a porté ses fruits. Faire un Layer Section 1.5 comme un Striker 1945 1.5 s'aurait été assez bofbof
Après on peut le trouver moins bon que le 1, mais au moins ca apporte des sensations differentes ^^ |
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Asta
Inscrit le: 14 Avr 2006 Messages: 732
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 8:28 pm Sujet du message: |
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Avec une petite hésitation, j'ai voté DoDonpachi pour son fun immédiat et son ambiance soutenue !
Le jeu ezst très travaillé et on y revient dessus sans probleme. Je peux même vous dire que je l'ai fini 3 ou 4 fois sans m'en lasser et je m'amuse toujours autant.
La série Striker est pas mal aussi mais en la terminant une fois, c'est bon, je me suis super défoulé mais je ne pense pas que je recommencerai. _________________ www.terredejeux.net |
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Reffi
Inscrit le: 17 Déc 2004 Messages: 201 Localisation: somewhere in the south west...
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Posté le: Jeu Juin 01, 2006 8:56 pm Sujet du message: |
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+1 pour Shienryu ( mon chouchou )
Dommage que Dodonpachi soit si pixélisé sur saturn, c'est mon deuxième choix. |
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Asta
Inscrit le: 14 Avr 2006 Messages: 732
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Posté le: Ven Juin 02, 2006 9:52 pm Sujet du message: |
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Ah ok...Dodonpachi, je n'y ai joué que sur Mame pas sur saturn...
J'ignorai qu'il était pixélisé _________________ www.terredejeux.net |
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