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Premières impressions Action Replay 4 en 1
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Yogi_OM



Inscrit le: 25 Oct 2005
Messages: 923
Localisation: Vitrolles

MessagePosté le: Ven Nov 11, 2005 6:21 pm    Sujet du message: Premières impressions Action Replay 4 en 1 Répondre en citant

Je suis un peu déçu du produit...
la partie Action Replay j'ai pas essayé mais il semble qu'un code fasse tourner Panzer Dragoon Saga euro sur ma Sat jap donc ça plutot bonne nouvelle :p
la partie "carte mémoire" en fait est un lieu de stockage et non pas une carte mémoire externe utilisable dans les jeux en remplacement de la RAM interne de la SS
la partie extension RAM pour jeux Capcom/SNK/Atlus etc...
Marche à la perfection avec Capcom et Atlus mais pas avec les jeux SNK... enfin fonctionne pas terrible car les jeux fonctionnent mais avec des bugs dans les sprites.
enfin adaptateur multizone ok rien à redire c'est plus rapide à booter que mon antédéluvien STKEy...

Malgré tout je ne regrette pas mon achat car la connectique fonctionne bien alors que ma cartouche 4Mb taiwanaise ne demarre qu'une fois sur 5 au mieux, mais est plus compatible avec les jeux SNK...

Je voulais juste mettre au point cela sur l'action replay, qui au bout du compte n'est pas le produit "miracle" il l'aurait été s'il remplaçait la puce pour demarrer les back up ;=)
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Segafan depuis.... plus de 30 ans... je me fais vieux :'(
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Ven Nov 11, 2005 10:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

j'avais commencé ce topic =
http://forum.segakore.net/viewtopic.php?t=707

on y apprends des choses ... poste dessus touts les renseignements que tu peux fournir sur cet objet (j'en vends 20 ou 30 par an ...)

ce qui est sur (et connu Clin d'oeil ) c'est que seules les cartes memoires officielles sega permettent de sauvegarder directement ! toutes les autres obligent a passer par le menu !
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Gakman



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Localisation: Nancy

MessagePosté le: Ven Nov 11, 2005 10:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et non ! Moi j'ai une "Memory Card Plus" de chez Datel (achetée il ya 10 ans environ, à l'achat de ma première Saturn) qui permet de sauvegarder directement même dans le jeu dans la cartouche et elle fait 8Mo ! Par contre il faut faire attention si jamais on dépasse les Mo il n'y a pas d'avertissement que la carte est pleine, elle devient juste HS... et toutes les sauvegardes perdues... ça m'est arrivé sur une des cartes que j'avais il y a quelques années.
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Ven Nov 11, 2005 10:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

interressant ! c'est madroms qui va etre content = je viens de lui en vendre une lol !!!
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Yogi_OM



Inscrit le: 25 Oct 2005
Messages: 923
Localisation: Vitrolles

MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 12:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

désolé pas vu le post en question Triste
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darius



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Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 8:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

pas de probleme yogi Sourire !!!
mais poste dessus tes constatations ca permets de compiler ce qu'on sait au méme endroits (pis ca le remonte lol !)
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darius



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MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 8:45 am    Sujet du message: Répondre en citant

pas de probleme yogi Sourire !!!
mais poste dessus tes constatations ca permets de compiler ce qu'on sait au méme endroits (pis ca le remonte lol !)

pis aussi p'tet qu'un de tes soucis est resolvable et alors tu auras des tuyaux Clin d'oeil !!!
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iGREKKESS
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MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 10:45 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un sacré piège à cons cette histoire de carte mémoire HS quand on dépasse la taille de sauvegarde Confus Ca le fait aussi sur les cartouches Sega ?
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darius



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Messages: 2228

MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 11:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

aucune idée mais un autre p.a.c. est que un faux contact ou une manipulation béte de la cartouche sur une console allumée efface toute la memoire lol !!!!
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Greensonic



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MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 12:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ces cartouches de sauvegarde non officielles avaient fait l'objet d'une polémique à l'époque, entretenue par le président de Working Designs :

Victor Ireland a écrit:
"We are advising ALL SEGA Saturn owners AGAINST purchasing and/or
using any of the unlicensed Interact memory cartridges (pictured below).
They are sold as "Game Shark", "Memory Card", and "Memory Card Plus."

"The problem with these devices is that they were created without
technical help from SEGA, and since this requires reverse engineering,
they CANNOT be guaranteed to be fully compatible. Also, there are
about 10 or more revisions of the BIOS in these carts, and 5 or more
revisions of the SEGA Saturn BIOS. Finding a fair match is nearly
impossible, and even then, it only means less problems, not the
elimination of Interact RAM problems."

"Another problem is that even though these devices boast "8 megs"
of storage, they actually only contain 4 megs of physical RAM, and they
therefore compress data to achieve 8 megs of storage in only 4 megs of
RAM. The problem with this is that on large save files (such as Dragon
Force, amongst others) the compression time is longer than small save
files, and this can upset the required timings on the SEGA Saturn,
thereby corrupting or even DESTROYING data."

"In fact, these carts can even corrupt the INTERNAL RAM on the Saturn,
requiring that the SEGA RAM be cleared to fix the corruption before any
games can be guaranteed to work correctly once again."

"Most users decide on these cartridges for one of three reasons: Cheat
codes made possible with the Game Shark, relatively cheap price of
these carts ($39 or so) compared to the official SEGA RAM cart ($60
and up), or the difficulty finding the SEGA RAM cartridge in stores,
since store buyers prefer to carry the Interact carts since they are
less expensive and offer better price margins."

"We used to make the Official Saturn RAM cartridge available for
$49.95, delivered to your door, including Federal Express 2 day
shipping, as well as a custom Dragon Force Backup RAM Sticker. However,
SEGA, in their infinite wisdom, deemed that we were only authorized
to publish software and not authorized to sell hardware (as the RAM
cart is considered), and threatened legal action. Since then, they
have given us the stall for the last 5 months and counting with regard
to our request to receive authorization to continue making these scarce
RAM carts available to consumers. As has been the case under SEGA's
new and "improved" management, you, the consumer lose."

"However, if you have a Saturn, we personally don't care WHERE you buy
the Official SEGA Backup RAM cart. Just buy IT, and not these shoddy
Interactproducts. These carts are our #1 support problem on our game
help lines. Users have experienced frequent lockups, corrupt backup RAM
data, destroyed backup RAM data, problems with the Saturn recognizing
the carts, Corrupt internal Saturm RAM when an Interact card was used
once or more, Saturns that load and perform erratically with the carts
installed, etc, etc, etc...the list goes on and on. Would you risk 50,
60, even 100 hours worth of game saves simply to save $20-30? It's just
not worth it. Just say no."

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Yogi_OM



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Localisation: Vitrolles

MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 4:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Gakman a écrit:
Et non ! Moi j'ai une "Memory Card Plus" de chez Datel (achetée il ya 10 ans environ, à l'achat de ma première Saturn) qui permet de sauvegarder directement même dans le jeu dans la cartouche et elle fait 8Mo ! Par contre il faut faire attention si jamais on dépasse les Mo il n'y a pas d'avertissement que la carte est pleine, elle devient juste HS... et toutes les sauvegardes perdues... ça m'est arrivé sur une des cartes que j'avais il y a quelques années.


idem ma cartouche de sauvegarde taiwanaise marche comme l'officielle...
Pas de compression et le probleme c'est qu'elle est pas super stable... j'ai paumé mes scores sur Sega Rally, Daytona, Sega Touring Car etc...
enfin ça faisait un bail que je ne l'avais pas testé...
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Seb



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Messages: 852

MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 5:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Très sensible aux chocs ces machins: ca tombe: à+ les sauvegardes.
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Attentifs, ensemble.
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iGREKKESS
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Messages: 7848
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MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 5:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

LOL, sérieux ?! Y'a un disque dur dedans ?!! Nerd
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Gakman



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MessagePosté le: Sam Nov 12, 2005 8:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je n'ai jamais eu aucun problème avec ces cartouches si se n'est le dépassement de la capacité. Sur une officielle je n'ai pas eu ce problème de dépassement.
Question chocs une des miennes que je promenais à l'époque chez mes potes et donc que j'avais toujours dans ma poche au lycée (oulà ça commence à dater lol) a pris franchement de tous les côtés et marche toujours nickel Très content !
Si seulement il avait existé une cartouche mémoire qui puisse se connecter au PC comme le PAR pour pouvoir sauvegarder mes ghosts qui ne rentrent pas dans la mémoire console...
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Bourru



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MessagePosté le: Mer Nov 16, 2005 1:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ta datel 4meg fait passer d'office les jeux Capcom Yogi ou tu as fait la petite modif avant ?

Sinon la cartouche fait quand même passer les gros jeux SNK, metal slug et KOF 96/97, samurai spirit 4 passent très bien, mais fatal fury 3 ne passe pas.

Pour real bout, ragnagard, SS3 je ne sais, je vais essayer ce soir pour voir.

Il y a aussi Golden axe the duel qui bloque avec. Comme Panzer dragoon saga.


Dernière édition par Bourru le Mer Nov 16, 2005 5:46 pm; édité 2 fois
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