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Jeux Imports Jap sur Saturn US
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750R



Inscrit le: 01 Avr 2005
Messages: 1176

MessagePosté le: Mer Mar 12, 2008 9:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

amusant moi c mon CD+plus qui fonctionne mal, et mon ST-Key aucun souçit.

donc pour defendre un petit peu le ST-Key, je parlerai du format de la cartouche = moin de poussière avec lui Mort de rire

enfin il existe plein d'autre, deja en action-replay, du simple swtich de region, jusqu'à l'evolution 4-en-1 avec le port.

attention : il existe une action-replay qui est juste une carte memoire.
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jimmybaby



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Messages: 27

MessagePosté le: Mer Mar 12, 2008 11:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

darius a écrit:
oui , quand les contacts d'une cartouche sont sales ca encrasse les contacts de la console Très content moi j'aime bien le "CD+plus" !
mais rien ne vaut le 4en1 Très content toutes les fonctions dans une seule cartouche !!! (d'ailleur j'en recois une dizaine cette semaine si y'a des amateurs Sourire )

bah si tu les vend moins cher que sur la baie fdp inclus pour le canada c'est interessant
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Jeu Mar 13, 2008 7:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

je suis plus cher !
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Ulala Fanboy



Inscrit le: 15 Fév 2008
Messages: 45

MessagePosté le: Sam Mar 15, 2008 12:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Faut tout de même savoir qu'il existe certains jeux "freezone" sur Saturn.
J'ai une Sat Jap et quelques jeux US qui tournent parfaitement sans avoir a passer par un ST Key ou une 4M+...

Cependant, il ya plus de jeux US compatibles Saturn Jap que l'inverse...

En fait t'aurais dû prendre une Sat Jap Moqueur !

EDIT :

750R a écrit:
amusant moi c mon CD+plus qui fonctionne mal, et mon ST-Key aucun souçit.

donc pour defendre un petit peu le ST-Key, je parlerai du format de la cartouche = moin de poussière avec lui Mort de rire .


Question pour toi, 750R :
Lorsqu'on utilise le ST Key, est-il possible de sauvegarder les données d'un jeu PAL (par exemple) sur la mémoire interne d'une console NTSC/J lorsque celle-ci possède déjà des données de jeux NTSC/J ?

Car depuis que j'ai lu CA, j'ai des doutes...
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Madroms
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Inscrit le: 12 Déc 2004
Messages: 1869

MessagePosté le: Sam Mar 15, 2008 10:16 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ulala Fanboy a écrit:
Faut tout de même savoir qu'il existe certains jeux "freezone" sur Saturn.
J'ai une Sat Jap et quelques jeux US qui tournent parfaitement sans avoir a passer par un ST Key ou une 4M+...

http://www.satakore.com/regionfree.php Clin d'oeil
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darius



Inscrit le: 13 Déc 2004
Messages: 2228

MessagePosté le: Dim Mar 16, 2008 9:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

a ma connaissance aucun zonage de carte memoire , aucune incompatibilitée de sauvegarde jap + pal + us sur la méme carte memoire jap ou pal ou action replay ou dans la memoire systéme !

par contre , que certains soient lancés sur des fausses pistes a cause des mauvais contacts du port cartouche est plus realiste !

edit : et aussi ceux qui croient pouvoir jongler avec les cartouches , console allumée !!! ca corromps irremediablement les fichier des sauvegardes !!!
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Dernière édition par darius le Dim Mar 16, 2008 7:46 pm; édité 1 fois
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750R



Inscrit le: 01 Avr 2005
Messages: 1176

MessagePosté le: Dim Mar 16, 2008 7:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

aucun souçit côté mémoire. déja vu le cas de sauvegarde compatible, une sauvegarde du jeu en PAL présente sur la mémoire était lu par le m^me jeu en JAP.

donc dans ce cas, oui il n'y avait pas de création d'une nouvelle sauvegarde.

sinon aucun conflit, j'ai deja eu des sauvegardes de jeux differents en PAL/US/JAP sur la même console en même temps.

___________________________

ok apres lecture je comprend mieux, le mec essayait de sauvegarder sur le ST-Key qui n'est seulement qu'une cartouche de dézonage.

d'ailleur en sauvegarde depuis un jeu, seul les 4 cartouches de memoire SEGA sont accessibles. HSS-0111 HSS-0138 MK-80300 et 80101.

sinon pour du non-officiel, il semblerai que l'on peu faire seulement migrer les sauvegarde de la memoire interne a l'action-replay.

ps : tous les jeux ne propose pas sur quel endroit tu souhaites enregistrer.

exemple :
saturn+segarally = sauvegarde automatique sur memoire interne
saturn+memory+segarally = sauvegarde automatique sur carte memoire, creation d'une nouvelle sauvegarde+fichier ghost
saturn + shining holy ark = au moment de sauvegardé, le choix est dispo
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