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jar2b

Inscrit le: 29 Jan 2007 Messages: 284 Localisation: Corsica
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Posté le: Lun Avr 23, 2007 3:32 pm Sujet du message: |
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Un gros atout que la DC n'avait pas dans sa manche :
Le DVD et franchement pour le joueur non passionné, un petit lecteur dvd en plus de sa console faisait bien pencher la balance.
Autour de moi, les isos DC étaient peu répendus en 2000/2001.
à la fac, on pouvait dl à 100 ko/s alors je dois bien avouer qu'avec les premiers faits d'arme de la Team Echelon, je me suis laissé tenté par quelques isos
Mais bon, j'avais déjà une bonne quarantaine d'originaux à l'époque. Et puis avec l'annonce de l'arrêt du hardware, je n'est pas raté une des dernieres grosses sorties.
Mais pour en revenir au sujet initial, je pense que Sega a définitivement tourné la page et rien de nouveau ne viendra plus nous enchanter sur DC  |
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Gakman

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 1540 Localisation: Nancy
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Posté le: Mar Avr 24, 2007 12:03 am Sujet du message: |
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Et l'histoire avant l'arrivée des bidules à l'arrière pour la PS1 c'est l'inverse : les cartouches de ce type sont les premières apparues et elles ne marchaient que sur les consoles 1ère génération (je ne parle même pas des PSOne mais des 1ères PS grosses). Donc la copie sur PS ne lui a pas fait de mal, au contraire.
Je pense comme plusieurs que c'est la dette accumulée qui était ingérable, mais aussi la politique nouvelle : Sony et MS peuvent accuser des couts de lancements que Sega ne pouvait plus, car c'est une petite société à coté. La XBox a couté 3 à 5 fois plus à MS que la Dream à Sega il me semble (à vérifier les chiffres exacts) et eux ont tenu. Et le cout du développement de la PS3 (plusieurs milliard parrait-il) va dans ce sens, tout comme les prix des jeux (estimé à 7 millions pour un jeu standard PS3). En sortant ses jeux sur plusieurs plate-formes, Sega gagne beacoup plus. D'accord il n'ont plus leur propre système, mais se font un max d'argent, bien plus que s'isl avaient gardé la Dream ou une console suivante. |
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Bourru

Inscrit le: 11 Avr 2005 Messages: 1219 Localisation: 93
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Posté le: Dim Avr 29, 2007 5:45 pm Sujet du message: |
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Citation: | Quoiqu'il sen soit, le problème de la DC n'était plus un problème de concurrence lors de son arrêt, les jeux étaient faits, c'était arrêter ou crever à cause des dettes abyssales de la société, que la DC continuait de creuser... |
IKS : dommage que Sammy ne se soit montré qu'après la bataille...
Sega aurait pu augmenter de manière radicale ses ventes d'actifs aussi, ou même tenter le dépôt de bilan, mais c'était une stratégie très risquée, fallait-il encore y croire pour ça. |
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750R

Inscrit le: 01 Avr 2005 Messages: 1176
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Kekun

Inscrit le: 20 Fév 2005 Messages: 1580 Localisation: Montpellier
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Posté le: Dim Avr 29, 2007 7:22 pm Sujet du message: |
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Ben oui. |
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Shitan

Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 366
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Posté le: Dim Mai 06, 2007 10:34 am Sujet du message: |
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Pour revenir au fameux Broken Thunder, il s'agit d'une certaine "vision" de Thunder Force VI, développé par Noise Factory, composée surtout d'anciens membres de l'équipe son de Technosoft (dont le compositeur de Thunder Force). Le jeu vient de sortir au Japon, sur PC seulement. |
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Kekun

Inscrit le: 20 Fév 2005 Messages: 1580 Localisation: Montpellier
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Posté le: Dim Mai 06, 2007 7:36 pm Sujet du message: |
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Et s'anonce comme mauvais à la vue des premières vidéos :s ... |
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Shitan

Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 366
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Posté le: Dim Mai 06, 2007 9:20 pm Sujet du message: |
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Très. |
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gilles_sat

Inscrit le: 16 Avr 2005 Messages: 1554 Localisation: Lille
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Posté le: Mar Mai 08, 2007 8:32 am Sujet du message: |
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mouais ca pas l'air top, l'animation en décalage avec la musique entrainante. |
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